2013年年會論文 -電玩遊戲的符號學分析架構:理論與個案研究
篇名
電玩遊戲的符號學分析架構:理論與個案研究
作者
柯籙晏
中文摘要
作為 D. McQuail 所謂的「準媒介」(quasi-media),電玩遊戲提供給研究者一個重新審視既有大眾媒介理論的機會。當一個與既有理論之相容性模稜兩可的異例出現時,以下兩種應對策略均屬合理,其一,擴大既有理論,將異例完全收納,其二,限縮既有理論,將異例完全排除。本研究選擇了第一種策略,從Gadamer的「嬉戲-藝術作品」本體論,以及與其相應,Dewey 與 Bentley 的「易-動」方法論出發,並根據 Peirce 與 Morris 的符號學,試圖提出一方面能夠解決遊戲研究問題,一方面也能夠擴大作為整體之大眾媒介研究的「符號學分析架構」,最後透過個案研究,示範如何使用前述理論架構進行經驗分析。
中文關鍵詞
大眾媒介、電玩遊戲、藝術作品的本體論、實用主義、符號學
發表日期
2013/7/12
授權狀況
已授權