2017年年會論文 -奔跑吧Walkr!運動遊戲APP中的社交功能對自我認同之影響-以Walkr為例
篇名
奔跑吧Walkr!運動遊戲APP中的社交功能對自我認同之影響-以Walkr為例
Let''s run! the influence of social function in sports game APP on self-identity-take Walkr as an instance
作者
徐于涵 鄭乃嘉 李孟軒
中文摘要

 本研究欲探討運動遊戲 APP 中的社交功能對遊戲玩家自我認同之影響,並 以手機遊戲 Walkr 為例,檢視其中所包含的四項社交功能:排行榜、鑑橋、傳 說、分享,是否會影響玩家之自我認同。研究方法採用網路問卷調查法,共回 收 206 份樣本,有效樣本 192 份。研究結果發現 Walkr 當中的社交構面可分為 三種:「競爭與投入」、「展演與交誼」、「合作與歸屬」,其中「競爭與投入」、 「展演與交誼」皆對自我認同有正向影響,「合作與歸屬」則無顯著影響。 

中文關鍵詞
Walkr、自我認同、社交、運動遊戲 APP
發表日期
2017/06/24
授權狀況
已授權